Objetivo
Ganar cumpliendo tu objetivo secreto (destruir un ejército, ocupar continentes, etc.) o el objetivo común: ocupar 30 países.
Colocación inicial
Cada jugador coloca 5 ejércitos en países propios, luego 3 más. Los neutrales tienen 1. Primera ronda sin refuerzos.
Refuerzos
Por países: 1 ejército cada 3 países (mínimo 3). Bonus por continente entero: América del Sur +3, América del Norte +5, Europa +5, Asia +7, África +3, Oceanía +2.
Canje de tarjetas
3 tarjetas = canje obligatorio si tenés 3 iguales o un comodín. Valores: 1° canje 4, 2° 7, 3° 10, luego +5 cada vez. Canje defensivo: si atacás y conquistás el país de una tarjeta, la robás.
Ataque
Máximo 3 dados atacante vs 2 dados defensor. Empates favorecen al defensor. Para atacar necesitás al menos 2 ejércitos en el país.
Incorporación
Después del ataque distribuís los refuerzos del turno libremente entre tus países.
Pactos
Públicos y sin cláusulas secretas. Duran hasta que uno lo rompe. No podés atacar a un aliado mientras el pacto esté vigente.
Zona internacional
Un buffer neutral. Nadie puede tener ejércitos ahí — es terreno de nadie.
Tarjetas al ganar
Al conquistar al menos 1 país en tu turno recibís 1 tarjeta. Máximo 1 por turno.
Eliminación
Si te eliminan, el que te eliminó se queda con todas tus tarjetas. Si tiene más de 3 debe canjear inmediatamente.