La Conquista · un TEG casero

Reglamento oficial: objetivo secreto o 30 países · empates para el defensor

Dados

Ataque
vs
Defensa

Todavía no rodaron.

Parte de guerra

    Mesa de negociaciones · chat

    Sin pactos vigentes.

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      Lista oficial de objetivos

      El reglamento la pone al alcance de todos: sirve para frustrar el objetivo del rival.

        Objetivo común: ocupar 30 países. Gana automáticamente aunque el secreto diga otra cosa.

        📖 Reglamento oficial — La Conquista

        Objetivo
        Ganar cumpliendo tu objetivo secreto (destruir un ejército, ocupar continentes, etc.) o el objetivo común: ocupar 30 países.
        Colocación inicial
        Cada jugador coloca 5 ejércitos en países propios, luego 3 más. Los neutrales tienen 1. Primera ronda sin refuerzos.
        Refuerzos
        Por países: 1 ejército cada 3 países (mínimo 3). Bonus por continente entero: América del Sur +3, América del Norte +5, Europa +5, Asia +7, África +3, Oceanía +2.
        Canje de tarjetas
        3 tarjetas = canje obligatorio si tenés 3 iguales o un comodín. Valores: 1° canje 4, 2° 7, 3° 10, luego +5 cada vez. Canje defensivo: si atacás y conquistás el país de una tarjeta, la robás.
        Ataque
        Máximo 3 dados atacante vs 2 dados defensor. Empates favorecen al defensor. Para atacar necesitás al menos 2 ejércitos en el país.
        Incorporación
        Después del ataque distribuís los refuerzos del turno libremente entre tus países.
        Pactos
        Públicos y sin cláusulas secretas. Duran hasta que uno lo rompe. No podés atacar a un aliado mientras el pacto esté vigente.
        Zona internacional
        Un buffer neutral. Nadie puede tener ejércitos ahí — es terreno de nadie.
        Tarjetas al ganar
        Al conquistar al menos 1 país en tu turno recibís 1 tarjeta. Máximo 1 por turno.
        Eliminación
        Si te eliminan, el que te eliminó se queda con todas tus tarjetas. Si tiene más de 3 debe canjear inmediatamente.
        Propuesta de pacto